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Reparar PC Matsilagi

ID: 471949
Bom, se você está aqui e não me conhece, primeiramente, irei me apresentar. Matheus Ferreira Silagi (nickname online Matsilagi), 21 anos. Desde 2009, faço modificações a vários videogames, coleciono arquivos sobre desenvolvimento de jogos ver tudo
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Vaquinha criada em: 13/02/2019

Bom, se você está aqui e não me conhece, primeiramente, irei me apresentar. Matheus Ferreira Silagi (nickname online Matsilagi), 21 anos. Desde 2009, faço modificações a vários videogames, coleciono arquivos sobre desenvolvimento de jogos , estudo sobre os processos de desenvolvimento deles, faço experimentos e engenharia inversa a fins de contribuir com comunidades, desenvolvimentos gerais com modificações e produção de novas coisas para jogos e conhecimento de jogos em geral. Apesar da vida nunca ter sido fácil, sempre a levei com um sorriso e alegria, sempre com meu computador ao meu lado para distrair, e ao invés de investir em destruição ou me entreter do jeito que os outros faziam, eu sempre programava para passar o tempo. Desde pequeno, tive interesse sobre esse tipo de coisa, e sempre tentava descobrir, como, onde e porquê os jogos funcionavam, como quebrá-los, o que fazer, etc. E sempre fui motivado por meu pai, que é da área de tecnologia e sempre me incentivou a ir fundo nisso, Em 2007, comecei a colocar meus conhecimentos em prática e fazer coisas simples, como mudar imagens e arquivos de jogos aleatórios. Em 2009 conheci uma comunidade de jogadores de um jogo chamado Garry's Mod, um jogo sandbox e FPS que me permitia criar conteúdos usando linguagens de programação e afins, nesse mesmo ano, comecei um projeto restaurando armas cortadas de seu jogo base (Half-Life 2), para serem usadas no jogo

Na época, desenvolvi um pacote completo, contendo várias armas e conteúdo baseado nas leituras dos livros dos desenvolvedores (Raising the Bar) e nas descobertas da comunidade e leitura do código fonte do jogo. Dois ou três anos depois, meu disco-rígido do computador na época teve um pane, e fez com que todo o desenvolvimento que eu tinha fosse perdido. Juntamente com outros arquivos pessoais, porém, graças a um back-up, restaurei parcialmente o conteúdo,e resumi da onde os arquivos estavam, resultando no que foi públicado há um tempo depois.

 

Imagem do meu pack publicado no site "garrysmod.org" na época,

 

Continuei seguindo com os projetos, e me uni a desenvolvedores de outros países do mundo, como Rússia, Estados Unidos, e até chineses, durante essas conversas, projetos maiores e mais ambiciosos foram sendo feitos, como um remake da famosa "arma de portais" do jogo Portal, de 2007. Esse projeto foi completado com sucesso e várias pessoas ficaram satisfeitas com ele, sendo até hoje usado em vídeos e outros tipos de mídia, exemplos podem ser vistos aqui: https://www.youtube.com/watch?v=23XRbcvQspk e na página do Addon na Steam, onde se encontra meu nome. (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336509414)

 

Há uns 3 ou 4 anos, me juntei com um rapaz americano, e decidi manter um pacote de armas do famoso Counter-Strike: Global Offensive, até hoje, mantenho esse projeto junto com a ajuda de outras 2 pessoas, porém, boa parte do conteúdo foi implementada somente por mim, como efeitos de visão, fumaça, novas armas, sistema de pinturas (skins), Tags de nome, Stat-Trak e outros recursos do Counter-Strike. O processo de um dos desenvolvimentos pode ser visto aqui: https://www.youtube.com/watch?v=KwXe7WMF2Gk Nesse mesmo tempo, também me juntei como testador pra um famoso programa para alterar o visual de jogos modernos chamado de "ReShade", que pode ser visto aqui ( https://reshade.me ), e fiz experimentos e conteúdo pra ele também, como visto aqui: http://filthypants.blogspot.com/2017/07/retroarch-shaders-ported-to-reshade.html e aqui https://reshade.me/forum/shader-presentation/2556-retroarch-shaders-for-reshade-3-0-ntsc-pal-added 

Em 2016, fui diagnosticado de depressão por causa de vários fracassos de relacionamentos e na vida, passei por vários perrengues e pensamentos suicidas, mas nem por isso deixei de desistir de seguir em frente, sempre com um sorriso no rosto e continuei a produzir conteúdo ao invés de deixar os pensamentos ruins e a depressão me corroerem por completo, nesse tempo, continuei participando de projetos diversos e colecionando arquivos, alguns projetos como "Portal: Project Beta" tiveram minha participação em pequenas áreas, também desenvolvi ainda mais projetos de Garry's Mod e até para outros jogos nesse tempo.

Na metade do ano passado, meu pai sofreu com as consequências da bebida e teve um AVC, que o deixou com diversas sequelas e parte do corpo paralizada, entre substitui-lo no emprego, estudar na faculdade e manter a vida pessoal, tinha uma curta janela de tempo, que eu aproveitava para manter meus projetos em dia, e isso foi, novamente, de grande ajuda para evitar de eu cometer algum erro letal nos momentos difíceis da minha vida, tudo graças a meus colegas, parte minha família, e ao meu computador, que sempre estaria lá caso eu quisesse me distrair dos eventos ruins, sem que eu tivesse que me destruir.

 

Ainda no mesmo ano, meu cachorro foi operado de um câncer no baço, e , após o resultado da biópsia, recebido no início desse mês, tivemos o diagnóstico de que se tratava de um câncer malígno, que significa que ele só teria alguns meses de vida e sem cura, portanto, convivo com esse sofrimento todos os dias, sabendo que o cãozinho que tanto me apoiou durante esses tempos (ele têm 5 anos), pode partir a qualquer momento.

 

Na data de hoje (12/02/2019), o meu computador teve uma pane misteriosa após desligar sozinho, resultando na perda de um disco-rígido, que não possui backups (Todo o desenvolvimento do TFA CS:GO quase está lá, junto com fotos de família, fotos do cachorro, estudos e projetos da faculdade, projetos para portfolio, músicas e outros arquivos pessoas), em um bloco de memória (necessário para o desenvolvimento de projetos), e misteriosamente, em uma mainboard (placa mãe) inteira (Inclusive processador)

 

Pode não parecer muito, mas é de extrema importância pra mim recuperar pelo menos o que ainda resta de meu computador pra eu continuar me mantendo desenvolvendo, e em contato com aqueles que eu amo, pois em momentos dificeis e até fáceis, essa "pessoas virtuais" são de extrema ajuda e importância pra mim, e se eu conseguir me manter desenvolvendo e criando conteúdo pra todos no mundo, eu fico mais feliz ainda, e motivado a seguir em frente. Nossa situação financeira não é boa o suficiente para a substituição de peças de computador (que são extremamente caras), e o estado de crise do país me impede até de conseguir empregos simples (Devido a eu ser autodidata, apesar de possuir bons conhecimentos, possuo curriculum fraco, e os empregadores desejam alguém com uma experiência impossível de se ter pra um primeiro emprego, e empregadores simples não aceitam devido ao fato de eu ter conhecimentos excessivos para ser contratado), fazendo com que eu fique estagnado e sem nada para me distrair. Mesmo sabendo que não sou alguém famoso ou alguma estrela da internet, vou tentar recuperar isso que mantém parte da minha identidade e vida. Pode ser bytes pra alguns, mas pra mim, é minha história, minha felicidade e meus sonhos (principalmente o desenvolvimento de video-games e conteúdos para os mesmos) Meus links em redes sociais e mídia, caso não conheça meus projetos: https://www.facebook.com/matsilagi - Facebook principal

https://steamcommunity.com/id/matsilagi2/myworkshopfiles (Meus arquivos na Oficina Steam, e também serve como meu perfil steam)

https://github.com/matsilagi - GitHub, contendo projetos públicos de ReShade.

https://www.youtube.com/channel/UCLH2scxR3j5MirrToE1E20g - Meu YouTube, onde eu postava partes importantes do meu desenvolvimento em jogos e afins.  

Projetos e "conquistas" notáveis: Half-Life 2 Beta SWEPs: Garry's Mod , de 2009 a 2012

Portal:Project Beta: Portal, de 2010 a 2016

Quake 3 Arena SWEPs: Garry's Mod, de 2013 a 2017

Quake 2 Sweps: Garry's Mod, de 2013 a 2015 Quake SWEPs: Garry's Mod, de 2013 até hoje (Como Director's Cut)

TFA CS:GO: Garry's Mod, de 2015 até hoje (mantenho código, skins e armas de atualizações, como a da Danger Zone)

ReShade: Global, beta-tester, de 2014 até hoje, testo shaders também para um amigo chamado Pascal Gilcher (MartyMcFly Modding).

DUSK: Colaborações anônimas, resultou no ganho de uma key na época do Pre-Pre-Pre Alpha, apesar de não ter nada meu utilizado, créditos no GitHub privado do jogo

TFA MMod: Do final do ano passado até hoje, colaborações gerais. MegaRace 3: Engenharia reversa nos arquivos do jogo e formato de save que foi perdido com o tempo, resultou em uma key do mesmo jogo de presente, por mais que eu já tenha o jogo comprado, aceitei de coração.

TrackMania: Mods gráficos (presets) e imagens para publicação de modelos, ideias e colaborações gerais com a comunidade, também testei uma atualização em privado (ManiaPlanet 4), durante esse tempo, doei cópias do jogo para um colega de outro país.

Hu3-Life: Do ano passado até hoje, apesar de estar em hiato com as colaborações, ainda sou disponível pra ajudar eles.

Se você leu até aqui e deseja ajudar, muito obrigado. Tentarei meu melhor continuar agradando e trazendo sorrisos e diversão para todos , não importa de que parte do mundo sejam. E agradeço a sua bondade em ajudar um completo estranho que, por mais que não seja famoso ou tão conhecido, decide lutar e seguir em frente. Sei que não é uma causa grande, mas é de um valor inestimável pra mim, qualquer quantia irá ajudar, você está sendo um herói pra mim.

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