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AJUDE A TRANSFORMAR LAST SIGNAL EM UM JOGO BRASILEIRO
Arte / Entretenimento

AJUDE A TRANSFORMAR LAST SIGNAL EM UM JOGO BRASILEIRO

ID: 6349326
AJUDE A TRANSFORMAR LAST SIGNAL EM UM JOGO BRASILEIROResumo da campanhaLast Signal é um jogo independente brasileiro de horror, ação e sobrevivência em primeira pessoa. O projeto já possui uma versão funcional com armas, inteligência artifi ver tudo
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Vaquinha criada em: 21/09/2026

AJUDE A TRANSFORMAR LAST SIGNAL EM UM JOGO BRASILEIRO

Resumo da campanha

Last Signal é um jogo independente brasileiro de horror, ação e sobrevivência em primeira pessoa. O projeto já possui uma versão funcional com armas, inteligência artificial, hordas automáticas, sirenes e diferentes tipos de infectados.

Agora preciso de apoio para transformar esse protótipo em uma experiência completa, com cenário brasileiro, identidade visual própria, áudio, animações, ambientação e uma primeira versão demonstrativa jogável.

Meta inicial: R$ 15.000

  • R$ 8.000 — Meta essencial: assets, áudio, licenças e desenvolvimento do primeiro cenário.
  • R$ 15.000 — Meta principal: produção de uma primeira demo representativa do Last Signal.
  • R$ 25.000 — Meta estendida: visuais próprios para os especiais, mais animações, polimento profissional e ampliação do cenário.

O que é Last Signal?

Last Signal é um FPS de horror e sobrevivência no qual o jogador precisa enfrentar hordas de infectados enquanto explora cidades, casas, estradas, matas e estabelecimentos inspirados no Brasil.

A proposta é criar um jogo com identidade brasileira, utilizando elementos como:

  • Bairros residenciais;
  • Casas populares e imóveis exploráveis;
  • Mercados, postos, igrejas e galpões;
  • Estradas e áreas semi-rurais;
  • Vegetação alta, lama, chuva, névoa e céu cinza;
  • Sons ambientes, rádios, sirenes e iluminação para orientar o jogador.

Uma das principais características do projeto é evitar uma tela cheia de setas, textos e indicadores. O jogador deverá aprender a interpretar o próprio mundo.

Uma sirene curta, por exemplo, anuncia uma horda mais leve. Uma sirene longa avisa que uma ameaça muito maior está chegando. Quando a sirene termina, os infectados aparecem.

O projeto já existe?

Sim. Não estou pedindo apoio apenas para começar uma ideia.

Last Signal já está sendo desenvolvido e atualmente possui:

  • Personagem controlável em primeira pessoa;
  • Armas, disparos, munição e recarga;
  • Sistema de vida e dano;
  • Inimigos que enxergam, ouvem, perseguem e atacam;
  • Infectados lentos e rápidos;
  • Sistema automático de hordas;
  • Hordas leves com 8 a 12 infectados;
  • Hordas pesadas com 18 a 25 infectados;
  • Boss nas hordas pesadas;
  • Diferentes pontos de surgimento pelo cenário;
  • Sirenes diferentes para cada nível de ameaça;
  • Períodos de calmaria entre as hordas;
  • Reinício automático do ciclo de combate;
  • Detecção do fim de cada horda;
  • Três infectados especiais com comportamentos próprios.

O ciclo principal já funciona: a sirene toca, a ameaça é definida, os infectados aparecem, perseguem o jogador, a horda termina e um novo período de calmaria começa.

Conheça os infectados especiais

Screamer

O Screamer é uma ameaça que precisa ser priorizada. Ele não causa dano, mas quando consegue chegar perto o suficiente e completar seu grito, ele chama um Brute para o combate.

Se for ignorado, poderá repetir o grito posteriormente e trazer outros Brutes.

Brute

O Brute é grande, lento, resistente e muito mais forte que os infectados comuns.

Ele não é um Boss, o que significa que mais de um pode aparecer durante uma batalha. Sua função é ocupar espaço e pressionar o jogador enquanto os demais infectados atacam. E causar bastaaante dano!

Hunter

O Hunter é menor, rápido e agressivo.

Quando encontra uma oportunidade, ele interrompe sua perseguição por um instante e salta rapidamente na direção do jogador. O ataque já está funcionando dentro do protótipo.

Esses inimigos permitirão que as hordas tenham uma composição estratégica, em vez de serem apenas vários infectados iguais aparecendo ao mesmo tempo.

Por que estou criando esta campanha?

Desenvolver um jogo independente exige tempo, equipamentos, licenças, recursos visuais, áudio, animações, testes e trabalho especializado.

Já construí uma parte importante da estrutura com recursos próprios. O apoio desta campanha será usado para acelerar o desenvolvimento e melhorar a qualidade do projeto.

A arrecadação será destinada principalmente a:

  • Criação do cenário brasileiro;
  • Aquisição de assinaturas e licenças, incluindo Envato, para ampliar a biblioteca de efeitos sonoros utilizados no projeto;
  • Modelos e visuais próprios para os infectados especiais, dentro e fora da FAB (marketplace da Unreal);
  • Animações;
  • Efeitos sonoros e identidade sonora em IAs como Suno e composições originais minhas (sou musicista há mais de 15 anos);
  • Músicas e ambientação;
  • Assets e licenças de desenvolvimento;
  • Melhorias de equipamento;
  • Otimização e testes;
  • Interface e acessibilidade;
  • Produção de uma versão demonstrativa;
  • Trailer e materiais de divulgação;
  • Contratação pontual de profissionais quando necessário;
  • Taxas da plataforma e reserva técnica do projeto.

Os recursos serão utilizados diretamente no desenvolvimento do Last Signal.

Qual é o próximo objetivo?

O objetivo desta primeira etapa é produzir uma demonstração jogável que represente verdadeiramente a proposta do jogo.

Essa demonstração deverá apresentar:

  • Uma área brasileira explorável;
  • Casas e estabelecimentos acessíveis;
  • Ciclo completo de sirenes e hordas;
  • Infectados comuns e especiais;
  • Combates em áreas abertas e interiores;
  • Atmosfera de horror e sobrevivência;
  • Identidade visual e sonora mais próxima da versão final;
  • Uma experiência curta, mas completa o suficiente para apresentar o potencial do projeto.

Não quero prometer uma data irreal. O desenvolvimento será mostrado gradualmente, com atualizações, vídeos e registros da evolução do jogo.

O que ainda precisa ser desenvolvido?

Apesar de o protótipo já estar funcionando, ainda existe bastante trabalho:

  • Integrar os infectados especiais às hordas;
  • Criar limites e probabilidades para cada tipo de inimigo;
  • Melhorar os visuais provisórios;
  • Construir os cenários brasileiros;
  • Desenvolver interiores exploráveis;
  • Refinar sons, animações e efeitos;
  • Balancear armas e inimigos;
  • Otimizar o desempenho;
  • Criar narrativa e objetivos;
  • Realizar testes;
  • Produzir a primeira demonstração pública.

A campanha não representa um jogo finalizado. Ela representa a oportunidade de levar uma base funcional até uma versão jogável com identidade própria.

Transparência

O projeto utiliza a Unreal Engine e começou com uma base profissional licenciada, que fornece sistemas fundamentais como movimentação, armas e inteligência artificial.

Sobre essa estrutura, estou criando os sistemas, regras, inimigos especiais, direção, ambientação e identidade próprios do Last Signal.

Materiais provisórios poderão ser substituídos durante o desenvolvimento. Imagens e vídeos publicados mostrarão o estado real do projeto em cada etapa.

Também pretendo compartilhar atualizações mostrando:

  • Sistemas concluídos;
  • Evolução dos cenários;
  • Novos inimigos;
  • Testes de gameplay;
  • Utilização dos recursos;
  • Problemas encontrados;
  • Próximos objetivos.

Como você pode ajudar?

Qualquer contribuição ajuda, independentemente do valor.

Caso não possa contribuir financeiramente, compartilhar esta campanha já fará uma grande diferença.

Quanto mais pessoas conhecerem o projeto, maiores serão as chances de transformar Last Signal em uma experiência brasileira completa.

Ao apoiar esta campanha, você estará ajudando um projeto independente a avançar de um protótipo funcional para uma demonstração jogável.

Obrigado por acreditar no Last Signal.

O sinal já foi emitido. Agora precisamos sobreviver ao que vem depois.

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